Dream Catcher မှာ 2× ပြီး 7× ထွက်လျှင် 9× မဟုတ်ပါ
Dream Catcher တွင် 2× နောက် 7× ဆက်ထွက်လျှင် မြှောက်ကိန်းက 2 × 7 = 14 ဖြစ်သည်။ 2 + 7 = 9 မဟုတ်ပါ။ သို့သော် 14× ကို မြင်ရုံနှင့် မိမိလောင်းထားသော နံပါတ် အနိုင်ရသွားပြီဟု မဆိုနိုင်သေးပါ။ နောက်ဆုံး နံပါတ်ကွက်တစ်ခုတွင် ဘီးရပ်မှ မည်သည့်နံပါတ်က အနိုင်ရသလဲကို ဆုံးဖြတ်သည်။
8888 Slots ဂိမ်းလမ်းညွှန်တွင် ရှာဖွေတွေ့ရသော live wheel ဂိမ်းများကို နားလည်ရာ၌ “မြှောက်ကိန်းတိုးနေခြင်း” နှင့် “အနိုင်ရနံပါတ်ထွက်ခြင်း” ကို ခွဲဖတ်ရန် လိုသည်။ ဤဆောင်းပါးက Evolution ၏ live Dream Catcher အတွက် ထိုနှစ်ခုကို အဆင့်လိုက်ရှင်းပြထားသည်။

နံပါတ် 2 နှင့် 2× က ဘာကြောင့် မတူသလဲ
Evolution ၏ Dream Catcher ရှင်းလင်းချက်တွင် ပုံမှန်နံပါတ်ကွက်များနှင့် 2×၊ 7× multiplier ကွက်များကို သီးခြားဖော်ပြထားသည်။ နံပါတ် 2 သည် အနိုင်ရနံပါတ် ဖြစ်နိုင်သည့်ကွက်ဖြစ်ပြီး 2× ကတော့ လောင်းကြေးများကို ဆက်ထားလျက် ဘီးပြန်လှည့်စေသော multiplier ကွက်ဖြစ်သည်။ “2” တစ်လုံးကိုသာ ကူးထားသောမှတ်စုက ဒီကွာခြားချက်ကို ပျောက်စေနိုင်သည်။
ဘီးသည် multiplier ကွက်တွင် ထပ်ရပ်လျှင် ယခင်မြှောက်ကိန်းကို ထပ်မြှောက်ပြီး နံပါတ်ကွက်ရသည်အထိ ဆက်လှည့်ကြောင်း ထုတ်လုပ်သူက ရှင်းထားသည်။ အောက်ပါကိန်းများနှင့် မှတ်တမ်းပုံစံသည် ထိုစည်းကမ်းကို ရှင်းလင်းရန် ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသည့် နမူနာသာ ဖြစ်သည်။ တကယ့်ကစားပွဲမှ screenshot သို့မဟုတ် စမ်းသပ်ရလဒ် မဟုတ်ပါ။
2× → 7× → 5 ကို တစ်ကြောင်းချင်း ဖတ်ကြည့်ပါ
| ဘီးရပ်သည့်ကွက် | မှတ်တမ်းထဲတွင် ရေးရန် | သိရသည့်အချက် |
|---|---|---|
| ပထမ — 2× | မြှောက်ကိန်း 2 | အနိုင်ရနံပါတ် မသိသေး |
| ဒုတိယ — 7× | 2 × 7 = 14 | အနိုင်ရနံပါတ် မသိသေး |
| တတိယ — 5 | အနိုင်ရနံပါတ် 5၊ မြှောက်ကိန်း 14 | နံပါတ်ကို သတ်မှတ်နိုင်ပြီ |
ပုံမှန်နံပါတ် 5 ၏ payout odds သည် 5 to 1 ဖြစ်ကြောင်း Evolution က ဖော်ပြထားသည်။ ဤစိတ်ကူးအစဉ်အတွက် အဆိုပါအနိုင်ရနံပါတ်၏ odds ကို 5 × 14 = 70 to 1 ဟု တွက်နိုင်သည်။ 14 ကို တစ်ကြိမ်ထပ်ပေါင်းခြင်း သို့မဟုတ် 5 + 14 = 19 ဟု တွက်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤတွက်ချက်မှုသည် ရှင်းလင်းရေးအတွက်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိ table ၏ အမြင့်ဆုံးပေးချေမှုနှင့် အသေးစိတ်စည်းကမ်းကို အစားမထိုးပါ။

Multiplier တူပေမဲ့ လောင်းထားသည့် နံပါတ်မတူလျှင်
အထက်ပါအစဉ်ကို ကြည့်နေသော လူနှစ်ဦးကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ က က နံပါတ် 5၊ ခ က နံပါတ် 10 ကို ရွေးထားသည်။ နောက်ဆုံး 5 တွင် ရပ်သဖြင့် က ၏နံပါတ်က ကိုက်ညီပြီး ခ ၏နံပါတ်က မကိုက်ပါ။ Multiplier နှစ်ကြိမ်လုံးကို နှစ်ဦးစလုံး မြင်ခဲ့ခြင်းက နှစ်ဦးစလုံးဆုရသည်ဟု မဆိုလိုပါ။
ထို့ကြောင့် “2× နဲ့ 7× ဆက်ထွက်တယ်” ဆိုသည့် မှတ်တမ်းနှင့် “ငါ့နံပါတ် အနိုင်ရတယ်” ဆိုသည့် မှတ်တမ်းသည် မေးခွန်းမတူပါ။ ပထမက payout multiplier အကြောင်း၊ ဒုတိယက နောက်ဆုံးနံပါတ်နှင့် မိမိရွေးချယ်မှု ကိုက်ညီမှုအကြောင်း ဖြစ်သည်။ ကွက်လပ်ရှိသော screenshot မှ ဒုတိယအချက်ကို ဖြည့်မရေးပါနှင့်။
နောက်ဆုံးကွက်ကိုသာ ပြောင်းကြည့်လျှင်
နောက်စိတ်ကူးအစဉ်ကို 2× → 7× → 2 ဟု ပြောင်းကြည့်ပါ။ ပထမနှစ်ကြိမ်၏ မြှောက်ကိန်းက 14 ပင်ဖြစ်သော်လည်း အနိုင်ရနံပါတ်က 2 ဖြစ်သွားသည်။ တတိယကွက်က “2” ဖြစ်သောကြောင့် 14 × 2 = 28 ကို နောက်ထပ်စောင့်ဆိုင်းနေသည့် multiplier ဟု မမှတ်ပါနှင့်။ ဒီ 2 က နံပါတ်ရလဒ်ဖြစ်ပြီး 2× multiplier ကွက် မဟုတ်ပါ။
ရောထွေးမှုကို ရှောင်ရန် မှတ်စုနှစ်ကော်လံခွဲနိုင်သည်။ တစ်ကော်လံက “ကွက်အမျိုးအစား”၊ နောက်တစ်ကော်လံက “ကိန်း” ဖြစ်သည်။ ဥပမာ “multiplier / 2”၊ “multiplier / 7”၊ “number / 2” ဟု ရေးလျှင် အစဉ်ကို ပြန်ဖတ်ရလွယ်သည်။ 2၊ 7၊ 2 ဟုသာ မှတ်ခြင်းထက် နောက်ဆုံးဖြစ်ရပ်ကို မမှားနိုင်ပါ။
Clip တိုကို ကြည့်ရာတွင် ပျောက်နေတတ်သည့်အချက်
Clip တစ်ခုက 7× ထွက်သည့်အချိန်မှ စတင်လျှင် ယခင် multiplier ရှိခဲ့သလား မမြင်နိုင်ပါ။ Clip က နံပါတ်မထွက်မီ ရပ်သွားလျှင် နောက်ဆုံးအနိုင်ရနံပါတ်ကို မသိနိုင်ပါ။ သင်္ချာတွက်ချက်မှု မှန်ကန်ရန် အစဉ်၏အစနှင့် အဆုံး နှစ်ဖက်လုံး လိုသည်။
မှတ်တမ်းပြန်စစ်ရာတွင် round သို့မဟုတ် အချိန်အမှတ်အသား၊ multiplier အစဉ်၊ နောက်ဆုံးနံပါတ်နှင့် လက်ခံထားသော မိမိနံပါတ်ကို တွဲဖတ်ပါ။ ဂိမ်းကို ရှာဖွေရန် Dream Catcher ဂိမ်းပရိုဖိုင်ရှိပြီး ဤတွက်ချက်မှု၏ စည်းကမ်းအထောက်အထားမှာ အပေါ်တွင်ချိတ်ထားသည့် Evolution ရင်းမြစ်ဖြစ်သည်။ နံပါတ်ကိုကြိုတင်ရွေးပေးသော နည်းလမ်းအဖြစ် ဤဥပမာကို မသုံးပါနှင့်။
ရင်းမြစ်စစ်ဆေးရက်မှာ ၂၀၂၆ အောက်တိုဘာ ၁၀ ရက် ဖြစ်သည်။ Live table ထဲ ဝင်ကစားစမ်းသပ်ထားခြင်း၊ ငွေလောင်းထားခြင်း သို့မဟုတ် 8888 Slots ၏ လက်ရှိဂိမ်းဖွင့်နိုင်မှုကို စမ်းထားခြင်း မရှိပါ။ ပုံသည် ရှင်းလင်းရေးသရုပ်ဖော်ဖြစ်ပြီး multiplier တိုးခြင်းက ရွေးထားသောနံပါတ် အနိုင်ရမည်ဟု အာမခံခြင်း မရှိပါ။